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Half Life : Opposing Force

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AnT OniM
zonero del mes
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AnT OniM

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Half Life : Opposing Force Vide
MensajeTema: Half Life : Opposing Force   Half Life : Opposing Force Icon_minitimeLun Abr 06, 2009 6:59 pm

Half Life : Opposing Force 56
———————————Fuente de informacion: WikiPedia————————–
Opposing Force es un First Person Shooter creado por Gearbox
Software, y es una de las pocas expansiones oficiales que siguen la
línea argumental del juego Half-Life. Si préstamos atención a Half-Life
y a Opposing Force, este último se podría considerar un spin-off del
primero. Además se puede considerar que al igual que en el Blue Shift,
se desarrolla durante las aventuras que experimenta el protagonista de
la saga Gordon Freeman.
Modo Un Jugador
En este título encarnaremos al cabo Shepard, miembro de la sección
del ejército conocida como HECU (Hazardous Environment Combat Unit) con
el objetivo de eliminar a todos los Xenianos (Aliens) que se crucen en
su camino, eliminar a todas las personas para “silenciar” lo que pasó
en Black Mesa, (por orden del gobierno) y como principal objetivo,
matar a Gordon Freeman, quién en defensa propia ha matado a los
soldados que se han cruzado en su camino. El responsable de todo el
experimento fue el Doctor Rosenberg, pero eso los militares lo
desconocen . El cabo Adrian Shepard, dispondrá de un nuevo arsenal de
armas para capturar a Gordon Freeman, y de igual manera que este, será
observado por una misteriosa figura llamada G-Man.
Historia
En el Half-Life original, una “cascada de resonancia” abre una
grieta dimensional, que hace que extraterrestres de Xen se
teletransporten en Black Mesa. Los científicos y los guardias de
seguridad que sobreviven luchan para escaparse. Respondiendo
rápidamente, los militares de Estados Unidos inician una operación
masiva de “limpieza” para suprimir la presencia extraterrestre en el
Black Mesa así como “silenciar” cualquier testigo. Pues el juego
comienza, Shephard es parte de esta operación. Después de que su avión
de transporte sea derribado y que el resto de su unidad muera, se
aborta la misión de “limpieza” y Shephard reúne fuerzas con los
sobrevivientes dispersados que buscan escape. En su camino se
encontrara con una hasta ahora desconocida raza, la “Raza X”, la cual
no vimos en Half-Life. Una de las teorías es que esa raza, desconocida
hasta ahora, son mutaciones que los residuos tóxicos de Black Mesa han
hecho en los anteriores Xenianos. Otra aunque menos aceptada es que no
provienen de Xen, sino de otro planeta, y que de igual forma que los
Xenianos, llegaron hasta la tierra a través de lo portales que se
abrieron por la explosión en Black Mesa. Mientras que la batalla
comienza a favorecer al ejército extraterrestre, Shephard observa que
las fuerzas militares han ordenado salir de allí. Las fuerzas de los
comandos negros femeninos y masculinos (vistos brevemente en el primer
juego) están actuando independientemente de los infantes de marina;
siendo enemigos tanto de HECU como de Black Mesa y los Xenianos; tratan
de controlar la situación; pero esto claramente no es posible, y
deciden hacer detonar Black Mesa con una bomba Termonuclear. Shephard
desactiva la bomba pero ve más adelante a G-Man que reactiva la bomba.
Luego de que el protagonista Adrian Shepard logra vencer al
extraterrestre proveniente de Xen éste es teletransportardo a un Avión
(Osprey) similar al cual viajaba Adrian junto con otros cabos al
principio donde también se encuentra G-man y le explica que debe
dejarlo detenido en un lugar donde el no pueda revelar nada de lo
ocurrido en los Laboratorios de Black Mesa.
Capítulos
Introducción - Si bien no es un capítulo en sí; es interesante
resaltar algunos acontecimientos. Se puede ver que el gobierno no
informó nada a los soldados, solo les dio una orden, ya que uno de los
soldados en el Osprey da la hipótesis de que no era una misión, supone
que es un entrenamiento, ya que a varios soldados no les habían
entregado armamento suficiento o directamente nulo (como es el caso de
Shephard). Otro dato es que el avión cae no muy lejos de una parte de
Black Mesa visitada por Freeman, en un borde de una montaña, en un
especie de estacionamiento o helipuerto de Black Mesa. También, luego
del fatal accidente de avión, los soldados están totalmente
desconcertados, ya que no logran hacer ni implementan tácticas, como
cubrirse (maniobra que en general sí realizan). Esto se ve cuando un
médico HECU intenta salvar a Shephard, o curarlo (lográndolo), pero no
lo termina de ayudar ya que un compañero aturdido justamente no
implementa esta maniobra y cae malherido/muerto, entonces este intenta
ayudarlo, posiblemente muriendo por los Xenianos atacantes de la zona.
Bienvenidos a Black Mesa - Shephard despierta en una enfermería, no
demasiado lejos del sitio del choque. Sale de la enfermería viendo que
los extraterrestres habían matado a los otros infantes de marina que
habían sobrevivido el desplome. Escapa rápidamente de allí y se entera
vía radio que los militares se retiran de la zona.
Nos retiramos - Shephard va hacia su punto asignado de trabajo, y
tiene un primer contacto visual con la misteriosa raza X, que parece
recoger a seres humanos para su estudio en su mundo. Shephard alcanza
el punto de extracción, pero debido a de G-Man, no puede subir a los
helicópteros.
Fuera de combate - Shephard continúa en Black Mesa, intentando
encontrar otra salida después de ser abandonado en el punto de
extracción. Tras viajar a través de un alto horno infestado de zombies,
Shephard ayuda a varios infantes de marina de su compañía que también
se han quedado atrás y juntos intentan escapar de la explosión.
Fuego amigo - Después de luchar a través de un conjunto de oficinas
lleno de Xenianos, Shephard llega a un hangar en donde dos Comandos
Negros arman una cabeza nuclear y la cargan en un camión. Cuando
descubren a Shephard, éste se ve obligado a matarles en autodefensa.
Más tarde deduce que han enviado a los Comandos Negros para matar a los
infantes de marina restantes y a la cubierta de HECU acerca del
incidente de Black Mesa, e intentar silenciar por fin al equipo de
Black Mesa. Shephard se reúne con otros infantes de marina que han
sobrevivido y lucha contra los Comandos Negros, alcanzando finalmente
un sistema de ferrocarril subterráneo que conduce al Complejo Lambda.
No estamos solos - Shephard llega al Complejo Lambda justo a tiempo
para ver a Gordon Freeman teletransportándose a Xen. Shephard también
se ve obligado a viajar a Xen para encontrar una salida del Complejo
Lambda.
Profundidad de choque - Shephard llega a través del portal a un
complejo de los laboratorios subacuáticos en donde se están estudiando
varios Ichthyosaurs. Después de atravesar los laboratorios, Shephard se
ve obligado de nuevo a teletransportarse a Xen para alcanzar una nueva
parte de Black Mesa.
Realidad indirecta - Shephard lucha a través de una parte de Black
Mesa que tiene unos terrarios masivos, usados para contener la fauna de
Xen que era estudiada por los científicos. Eventualmente llega a una
vieja área industrial, y recibe una transmisión de radio de un grupo de
infantes de marina que luchan contra una clase de criatura de
proporciones masivas.
Marcar el nido del gusano- Shephard llega a un área de
almacenamiento de desechos de Black Mesa, donde un gusano enorme está
bloqueando su camino. Trabajando a su manera con los alrededores (con
los cadáveres de los infantes de marina que enviaron la señal de
socorro en el capítulo anterior), Shephard descarga la basura tóxica en
el gusano, matándolo y dejándole libre el camino al área siguiente (las
alcantarillas del Black Mesa).
Foxtrot Uniform - Acompañado por varios infantes de marina, Shephard
sale a la superficie de Black Mesa ( un especie de almacén de
explosivos, es de resaltar la coordinación de este capítulo, ya que con
tan solo dar un disparo en falso o chocar con una mina laser, el lugar
entero explotaría ) , controlada por las fuerzas de los Comando Negros,
incluyendo varios francotiradores. Atraviesa los canales y las
alcantarillas subterráneas de Black Mesa ( momento en que
desconosidamente explota violentamente el almacén de la superficie ),
luchando con Vortigaunts, y llega a la presa hidroeléctrica vista en el
primer juego. Una Gargantua se ha apostado en lo alto de la presa y
varios infantes de marina están intentando darle muerte. Shephard
utiliza los explosivos para destruir a la criatura. Este nivel es el
equivalente a tensión en la superficie de Half-Life.
El paquete - Shephard lucha a su manera a través de las áreas
superficiales, haciendo frente a los Comandos Negros. Llega a un garaje
subterráneo a donde han llevado la cabeza nuclear, al parecer con la
intención de destruir Black Mesa. Shephard acaba con los Comandos y
desactiva la bomba, pero ve más adelante a G-Man reactivarla.
Choque de mundos - Después de atravesar los almacenes llenos de
criaturas y Comandos Negros, Shephard llega una vieja área industrial
de Black Mesa donde un gusano enorme llega a través de un portal de
Xen. Shephard utiliza todo lo que tiene y lo mata; luego un portal
enorme de teleportación se separa hacia fuera y lo envuelve.
Conclusión - Shephard recupera el sentido dentro de un V-22 Osprey,
con G-Man. Mientras G-Man habla con él un flash blanco ocurre en la
distancia, indicando que Black Mesa ha sido destruida por la cabeza
nuclear. G-Man entonces informa a Shephard que lo retendrá “en un lugar
en donde no puede hacer ningún daño y tampoco pueden dañarle”, al
tiempo que el helicóptero parece estar flotando en el espacio. G-Man
camina a un portal, y el juego termina.
Arsenal
En esta expansión, Adrian Shephard dispone de un arsenal mejorado,
aquí se muestra todas las armas que puede disponer en el juego:
Grupo I: Armas blancas
Llave inglesa: este arma es muy potente, pero lenta, es la primera
arma en conseguirse. Con el clic secundario reúne fuerza y golpea duro.
Cuchillo: arma básica, útil con los Headcrabs.
Arma Barnacle: este arma orgánica es inofensiva, su única función es
llevarte a sitios normalmente inaccesibles (sólo con paredes y techos
orgánicos o plantas de esporas).También es usada contra enemigos,
teniendo una gran desventaja, ya que el personaje deberá acercarse para
mordisquear al enemigo, pero posee una gran potencia de ataque.
Grupo II: Armas ligeras
Glock: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la
acción secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy
imprecisa. En el pack de modelos de alta definición, la Glock es
reemplazada por una Beretta 9mm.
Pistola Eagle: arma muy efectiva, incluye una mira laser para apuntar desde lejos, lleva 7 balas calibre 357 magnum.
Grupo III: Armas medianas
MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil
contra ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la
acción secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en
un cargador, y hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de
alta definición, la MP5 es reemplazada por la M4A1.
Escopeta: Se desconoce que clase de escopeta es. Es muy poderosa a
distancias cortas e imprecisa a largas distancias. Con la acción
secundaria se disparan dos cartuchos, pero tarda mas en recargar. En el
pack de modelos de alta definición, es reemplazada por la Spas-12
Grupo IV: Armas pesadas
Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora
explosión. Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes.
Con la acción secundaria se puede activar o desactivar la mira láser
para dirigir al misil.
Grupo V: Explosivos
Granada: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar
hasta 10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará
menos en explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio
jugador.
C4: Los clásicos explosivos plásticos C-4. Su explosión es
devastadora, pero solo se pueden llevar 5. Con la acción secundaria se
pueden tirar más de un C4. Esto permite crear perfectas emboscadas
donde reducir a los enemigos con el detonador por control remoto.
Minas Láser: Son dispositivos explosivos especialmente hechos para
la HECU. Estas minas láser son las que poseen la explosión más
destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en
cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz
láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.
Snark: Son unos insectos xenianos que, si no encuentran algo a que
atacar, se regresan para atacar al que los lanzo y después de un rato
explotan. Sólo se pueden llevar 15
Grupo VI: Armas efectivas
Ametralladora pesada: esta ametralladora pesada es muy fuerte, ya
que mata rápidamente a los Pit Drone, Zombies y Ops Negros. Lleva 50
balas.
Cañón teletransportador: usa las mismas baterías que la Gauss y la
Egon, con el disparo primario lanza una bola de energía que consume 20
tiros, con el disparo secundario teletransporta al jugador a ciertos
sitios gastando 60 tiros.
Rifle francotirador: el rifle francotirador es excelente contra los
tiradores de los Ops Negros, lleva 5 balas por cargador y 15 de
repuesto.
Grupo VII: Armas de la Raza X
Lanza-esporas: esta especie de salamandra ayuda al jugador si este
le alimenta con ciertas esferas ácidas que se extraen de las plantas de
esporas. Con el disparo primario lanza la bola ácida directamente y con
el disparo secundaria la lanza rebotando con las paredes hasta explotar.
Shock Rifle: criatura con forma de hormiga grande, lanza un disparo
eléctrico no muy potente pero se recarga automáticamente. Lleva 10
disparos eléctricos.
——————————————Imagenes———————————–
Half Life : Opposing Force HalfLifeOpposingForce_2gr
Half Life : Opposing Force 2061_full
Half Life : Opposing Force Ofc_1
—————————————Requerimientos———————————-
Estos son los mismos del half life 1
solo los recomendados
Pentium 200Mhz+, 32MB RAM
500MB de espacio en el Disco Duro
Tarjeta aceleradora 3D
3D Stereo Enhancement activado (Microsoft Windows 98)
Ratón
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chxrry1
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Half Life : Opposing Force Vide
MensajeTema: Re: Half Life : Opposing Force   Half Life : Opposing Force Icon_minitimeLun Abr 06, 2009 9:12 pm

se nota bueno
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Half Life : Opposing Force

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